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网络视听协会:2026年Q1微短剧AI脸占比95%

发布于:2026-06-30 19:17:52

  近日消息,AI生成面孔如今在上线的微短剧中占比已经超过95%,这些千篇一律的流水线精致五官,搭配毫无灵魂的僵硬神态,早就把观众最初的新鲜感消耗殆尽,大范围引发公众的审美疲劳。

  大家日常吐槽的AI脸,特征非常统一,要么是清一色的圆眼睛、高鼻梁、尖下巴,精致得毫无辨识度,好看得没有任何记忆点,看十张脸也记不住任何一张的特点;要么是画面里角色做着夸张的情绪动作,整张脸的神态却全程僵住,把整段内容看完也感受不到半分情绪起伏。

  以微短剧这个重灾区为例,中国网络视听协会发布的2026年第一季度微短剧创作指引显示,2026年第一季度,采用AI生成面孔制作的微短剧,在全行业上线微短剧的总占比已经超过95%。

  这意味着很多用户连着刷好几部微短剧,可能全程都见不到一个真人演员的面孔,视线里全是高度雷同的AI脸。

  刷的次数多了,最初的新鲜感快速褪去,审美疲惫感却持续累积,观众对这类流水线作品的包容度难免越来越低,哪怕是真人演员反复出演人设高度重合的同类角色,看多了同样会让观众觉得腻味。

  与此同时,恐怖谷效应一直是机器人、虚拟数字人领域普遍存在的共性问题,指的是当类人物形象的逼真度高到一定程度,但又没有达到100%的拟真效果时,受众对这个形象的好感度会直接断崖式跌到谷底,随之生出别扭、诡异、浑身不适的怪异感。

  AI脸刚好就卡在这个最尴尬的区间里,似人而非人、熟悉又陌生,人类五官该有的元素它一个不缺,唯独没有真正的活人气息。

  针对微短剧行业泛滥的AI脸乱象,人民日报发文点评称,公众对这类流水线内容的反感,不该只当成普通的用户吐槽,更应该成为整个行业转型调整的明确信号。

  从业者完全可以借助AI技术压缩制作经费、缩短项目周期,但绝对不能用流水线批量堆出来的产能,彻底替换掉内容本身该有的艺术性和人文温度。AI归根结底只是辅助创作的工具,核心的专业创作环节,最终还是要交给真正专业的人来把控。

  流水线生产一百个几乎一模一样的同质化作品,到头来也只是在早已饱和的存量市场里内卷抢份额,沉下心打磨出一部能让观众真正记住的好内容,才能给整个行业开辟全新的增量空间。

  内容创作从来都是真心换真心,观众愿意为之买单的,永远是真的能触动内心的体验。它可能来自一句足够贴近日常的台词,一个带着生活感的会心小动作,这种打动人心的力量,名字就叫真实。哪怕已经全面进入AI普及的时代,这些有血有肉、甚至带着点真实人类小瑕疵的内容,自有其无可替代的珍贵价值。

网络视听协会:2026年Q1微短剧AI脸占比95%(图1)

网络视听协会:2026年Q1微短剧AI脸占比95%(图2)

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