
短剧行业,现如今一提起数字充值,很多人眼睛都忍不住亮了。时常会听到某部剧一发布充值就破亿,听上去仿佛印钞机在不停地运转。然而,当你翻开平台的财报,看到的却是完全不同的现实。李涛是业内相对务实的人,他一直强调,制作费该花的就要花,不能为了节省成本在里面做手脚。团队拿到剧本后,首先会经过编审关卡,从内容的潜力、商业价值到成本控制等多个方面进行打分,达到标准才能立项,之后还会和平台一起打磨剧本,确保每一部分都尽可能精益求精。
2023年,他们的七成项目都超出了前期的预算,但团队依然坚持拍完,导演想要的是成绩,团队的重点则放在了内容的完成度上。公司没有接外部投资项目,主要依赖上线后的分账来维持运营。这样的做法在当时算是相对稳妥的。根据数据显示,国内短剧市场的规模在2023年已经接近四五百亿元,几乎和电影票房持平。每年上线的短剧超过一万部,但能够线%左右。所谓的爆款,指的是单部剧收入突破千万,而合理的利润率大约在20%左右。以一部流水过千万的剧为例,扣掉70万到100万的制作费用,投资方能拿到的回报大概在50万到100万之间。然而,大多数团队并无法打造成爆款,亏损的概率高得可怕。市场竞争激烈,好的创意只有两到四周的投放周期,之后便得迅速更换新内容。
海外市场则处于更加初期的阶段。TikTok上的短剧渗透率只有3%,而国内的抖音已经达到了33%,差距整整十倍。虽然用户增长迅速,但爆款的数量却比国内还要低。前3%的内容能够占据70%到80%的流量和消耗。为了长期留住用户,平台必须投入大量资金用于内容储备和用户获取。枫叶互动选择了将业务做成类似流媒体的App,通过培养用户直接打开付费的习惯,而不再每次依赖投流拉新。这个策略前期烧钱相当严重,不仅需要巨大的内容投入,还要在团队建设、营销等方面同步跟进。2023年,枫叶互动的24万净利润,正是这种扩张阶段的直接体现。尽管营收看起来不错,但扣除掉获客成本、内容生产和团队开支,最终能剩下的并不多。
许多人在业内讨论时表示,这并非不赚钱,而是还处于跑马圈地的阶段。就像腾讯和字节在短剧市场的早期投入一样,这也是一个前期投入期,收效并不立竿见影。李涛和他的团队也不甘落后,他们开始涉足海外市场。2024年,他们拍摄了几部海外题材的短剧,到了2025年,产量大幅增加,涵盖了北美、中东和日本等多个地区。虽然制作班底依旧是以国内团队为主,因为中国团队在节奏和反转方面的经验,最符合短剧的特点,但拍摄地主要选择了洛杉矶等地,当地演员的日薪在几百到一千美元不等,工作时间控制在八小时左右,中间会有休息时间。这种节奏比国内横店的高强度赶工要宽松一些,但整体成本也相对较高。
根据预测,2024年国内短剧市场的规模将达到505亿元,预计到2025年将增长至634亿元,甚至有些数据表明可能会突破千亿大关。到2024年底,短剧的用户规模预计会达到6.62亿,2025年还会继续增长。免费模式的占比显著提升,抖音、快手等平台上的原生短剧开始爆发。2024年,投流规模预计将达到330亿元,2025年预计将达到423亿元。此前,付费端占主导地位,现在免费的投流已经占据了一半以上。许多团队选择通过广告分账的方式,直接将短剧首发在免费平台,通过分账来回本。这一转变实际上十分接地气,早期大家凭借充值暴利赚得盆满钵满,但随着用户审美的提升,平台也开始管控这一现象。根据广电总局的要求,2024-2025年将加强备案、片名审核,并推行微短剧+计划,鼓励制作普法、文旅、品牌等方向的短剧。
内容同质化的问题正在逐步改善,精品化已成为业内共识。与此同时,制作成本也在水涨船高,2023年一部短剧的平均制作费用大约在二三十万,而到了2024年,优质的短剧制作费用已经超过50万,到了2025年,80万、100万的制作成本也不再稀奇。随着成本的提高,爆款的比例开始下降,去年可能15部剧中有1部爆款,而今年可能需要20部才能有1部成为真正的热门作品。海外市场的情况也差不多,预计到2025年,约80%的出海短剧项目都无法回本。头部平台虽然收入可观,但买量成本和内容储备压力巨大。中国公司依然占据主导地位,2025年第三季度的下载量份额依然超过67%,不过相比之前有所下降。从长远来看,平台想要从单纯依赖拉新转向留存,必须依靠内容库和品牌效应,减少对投流的依赖,最终的利润率可能会稳定在15%到20%。但目前来看,行业还处在交学费的阶段。
随着短剧的蓬勃发展,横店的影视产业链也被彻底激活。2023年开始,竖屏短剧的剧组像潮水般涌入横店。到2024年,横店接待的长剧剧组数量为523个,而竖屏短剧剧组却已经超过了1190个。到2025年,前七个月的竖屏剧组数量已经达到2300多个,全年预计会翻好几倍。街头巷尾到处是剧组的车,办公楼、景区甚至咖啡馆也成为了取景地。短剧的爆发,不仅激活了横店的影视产业链,还带动了当地的就业、住宿和餐饮等行业的增长。然而,这背后的问题也无法掩盖。早期很多短剧粗制滥造,剧情套路化严重,充值套路多,导致了大量用户对短剧刺客感到不满。许多中小团队投入大量资金后却无法回本,2024年,付费短剧的回本率不到三成。而那些爆款宣传声势浩大的8天破亿,实际分账到制作方手里的收益往往寥寥无几,大部分收入被投流和平台吃掉。返回搜狐,查看更多
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